「マッハライダー」てプレイした事のある方はいらっしゃいますか?
ファミコンのゲームなんですけど、長時間プレイすると
遠近感覚が鈍麻するので気を付けて下さい。 何か気持ち悪い…

頭いじってたら少しマシになりました…
けど尋常じゃなく頭丸いですね。
あんまり正面顔見せる機会作らなければいいか。

今更ですが、この無駄に描き込む絵柄を後悔しています。
どのドットが何を表現しているのか自分でもわからなくなりそうです…
MOTHERみたいなシンプルなドット絵の方が良かったかなあ…
元に戻らない程度に。
ファミコンのゲームなんですけど、長時間プレイすると
遠近感覚が鈍麻するので気を付けて下さい。 何か気持ち悪い…

頭いじってたら少しマシになりました…
けど尋常じゃなく頭丸いですね。
あんまり正面顔見せる機会作らなければいいか。

今更ですが、この無駄に描き込む絵柄を後悔しています。
どのドットが何を表現しているのか自分でもわからなくなりそうです…
MOTHERみたいなシンプルなドット絵の方が良かったかなあ…
元に戻らない程度に。
[ヴェルゲー]
※真のゲームクリア条件は赤い重装兵に話しかける事なので
騙されないで下さい。

グラッサスを雛形に使えば、安定してもさがえる系キャラチップを
量産できる…と思ったのですが、なぜか正面が気に入りません。
いや、頭が長く見えるのはわかるんですけど、それ以外にも
色々な要素が相乗効果で正面のバランスが悪い気がします…
えーっ、何だろうコレ…何か気持ち悪い…

正面以外は自分で納得できる結果になったのですが…
後姿…特に髪とかはすごく良い感じに描けたと思います。
※真のゲームクリア条件は赤い重装兵に話しかける事なので
騙されないで下さい。

グラッサスを雛形に使えば、安定してもさがえる系キャラチップを
量産できる…と思ったのですが、なぜか正面が気に入りません。
いや、頭が長く見えるのはわかるんですけど、それ以外にも
色々な要素が相乗効果で正面のバランスが悪い気がします…
えーっ、何だろうコレ…何か気持ち悪い…
正面以外は自分で納得できる結果になったのですが…
後姿…特に髪とかはすごく良い感じに描けたと思います。

マップチップの練習に、ちょっとした室内マップチップを
描いてみましたが、色々な意味でとても偏りました。

上段の青 ・ ピンク ・ 黒の物体がガシャポン、下段左が
こういうタイプの本棚で、その右が壁と床…のつもりなのですが、
果たしてこれは僕以外にもそう見えるのでしょうか。
ガシャポンとか小さすぎて(実際小さく描いてしまった気がしますが)
ギリギリにドットを押し込めた感じですし、本棚の書籍はデフラグです。
色数はいい感じに抑えられたのですが…
更新が2〜3日停滞したときは
大体友人Yを泊めています。

4方向描いただけで心が折れそうです…
こんな小さなグラフィックを描くだけで1、2時間…
もしくはそれ以上にかかってしまいます。
マップチップの事とか恐ろしくて考えられません。

細部の表現の方法がわからず、横向き時の腕とか
かなりゴリ押し…眠いのでとりあえず寝ます。
大体友人Yを泊めています。

4方向描いただけで心が折れそうです…
こんな小さなグラフィックを描くだけで1、2時間…
もしくはそれ以上にかかってしまいます。
マップチップの事とか恐ろしくて考えられません。
細部の表現の方法がわからず、横向き時の腕とか
かなりゴリ押し…眠いのでとりあえず寝ます。

やっぱり昨日のエセ8bitではあまりにも…だったので、
あまり色数の事を考えずにちょっと描き込んでみました。
輪郭はほぼそのままですが、少しはマシになったでしょうか…
あと、顔(目)とサングラスを1ドット下にずらしてみたのですが
こうする事によってRPG定番の見下ろし視点っぽくなるんですね。
というかマシに見えるようになった一番の要因は多分コレです。
ドラクエとか、キャラクターを見下ろし視点で描いてないのに
違和感のない物もあるのですが、あれはどうなってるんでしょう…



